Category Archives: Killerspielespieler

Bigger is better!

jello hat ’n neues Lieblingsspiel, das ihn von allem anderen möglichst oft abhält: Audiosurf.

Das Prinzip ist aber auch very addictive, wie der Schotte sagen würde: Rennspiel und Musikspiel derart zu verschmelzen und dem Ganzen den – sorry, Vice City – besten, da selbst bestimmbaren, Soundtrack ever zu spendieren, ist genial. Gut, v. a. bei schnelleren bis sehr schnellen Songs def. nichts für Epileptiker, aber für Leute, die den Geschwindigkeitsrausch lieben und ihn mal leben wollen, die auf jeden Fall bessere Wahl, als auf der Autobahn Gas zu geben. ;o)

Dass ich jetzt öfter mal ’ne »Audiosurf scoreboard alert«-e-Mail in meinem Postfach habe, die mich darüber informiert, dass mir irgendwer meinen Hiscore streitig gemacht hat, macht die ganze Sache nicht wirklich besser… aber ein Abbestellen dieser Mails kommt ja gar nicht infrage. :D

Bigger is better?

Die GC ist tot, lange lebe die GC?

Leipzig hat ab 2009 also ’ne Messe weniger. Das Ganze vonseiten des BIU mit Argumenten begründet, die IMHO mehr als fadenscheinig sind.
Köln mit besserer internationaler Anbindung? Well, es fließt ’n größerer Fluss durch die Stadt als durch Leipzig, ja. Der Rest is’ ja wohl ziemlich ähnlich gelagert. Was definitiv stimmt ist, dass Köln dank des Ruhrpotts einen größeren Einzugsbereich hat. Wobei ich mich frage: Will man das? Ja, das Messegelände Leipzig war in den letzten Jahren v. a. mit den Massen am Wochenende etwas überfüllt und kein normal denkender Mensch würde sich das antun, wenn er ’ne andere Wahl hätte. Für mich war das idR der Donnerstag oder Freitag. Aber statt immer nur die Quantität zu erhöhen, wäre es evtl. mal angebracht, die Qualität zu erhöhen bzw. wieder auf Niveau der Anfangstage zu bringen… nur so ’n Gedanke. Continue reading

Wofür YouTube wie geschaffen ist

…, sind Walkthroughs für Spiele, vor allem für Platformer wie Abe’s Oddysee einer ist.

Da ich das Spiel vor paar Tagen mal wieder für mich entdeckt habe, dacht’ ich mir, ich könnte es ja egtl. noch mal durchspielen und dabei alle 99 Mudokons retten. In Ermangelung meiner eigenen Fähigkeit zum Ausmachen aller versteckten Räume in dem Spiel [allein in Level eins hätt’ ich sechs meiner Gefährten opfern müssen], begab ich mich also auf die Suche nach ’nem Walkthrough, der mir da weiterhilft. Ich fand natürlich einige und nicht wenige, um genau zu sein. Jedoch waren die samt und sonders reine Textwüsten. Kein einziger Screenshot war ausfindig zu machen, der auch nur einen der Räume oder den Weg dahin gezeigt hätte.
Glücklicherweise führte mich Tante Google dann zu ihrer Nichte, wo meine kühnsten Träume in Sachen Walkthrough wahr wurden. :D
Mir hätte echt ’ne Screenshot-Sammlung gereicht, aber das schlägt natürlich alles.

War wohl nix…

das da.

Nachdem mir Helen heute mehrmals sowohl mit der v94.x als auch einem noch etwas älteren Treiber ’nen hübschen Blue Screen gezeigt hat, hab’ ich mich erstmal aller nVidia-Treiber auf meinem PC entledigt… Zu gut, wie sich am Ende herausstellte, da Windows dann erstmal nicht mehr starten wollte. Also Windows auf ’ner anderen Partition als C: ein zweites Mal installiert und das Problem behoben… na ja, läuft wieder. Notgedrungen mit dem aktuellen Treiber… aber immerhin läuft BioShock doch etwas flüssiger als zuvor mit dem selben Treiber. Versteh’ mir einer die Technik…

Muss ich bei NWN halt den Workaround benutzen, um bei Spielstart keinen schwarzen Bildschirm vorzufinden.

Downdating II

Da Neverwinter Nights ’n kleines, nerviges [aber egtl. nicht schlimmes] Problem mit neueren Versionen der ForceWare-Treiber für nVidia-Karten hat, hab’ ich Helen eben [mal wieder] eine ältere Version spendiert [um genau zu sein: die 94.24].

Allerdings war nicht einzig NWN, wohlgemerkt der erste Teil, für diese Entscheidung verantwortlich, sondern auch die Tatsache, dass ich im BioWare-Forum gelesen habe, dass BioShock mit dieser Version flüssiger laufe… Da ich eh nix zu verlieren hatte [außer vielleicht meine Helligkeitseinstellungen, die irgendwie nach jedem Treiber-Up-/-Downdate dahin sind], hab’ ich’s wie gesagt ausprobiert. Und verdammt noch eins: BioShock läuft bei [nur] 800*600 und mittleren Details [womit es aber auch ziemlich geil aussieht] flüssiger als ich es bei Helen [ob ihres Alters, aber *psst* – Frauen & Alter und so ;o)] jemals erhofft hatte. O_o

Hätte nicht gedacht, dass ein Treiber tatsächlich so viel ausmacht… und noch weniger, dass die nVidia-Programmierer derzeit offenbar echt nur Müll diesbzgl. produzieren – von wegen »für BioShock optimierte« Treiber.

EA BioWare & EA Pandemic

Elevation Partners verkauft die VG Holding, Besitzer von BioWare und Pandemic, an Electronic Arts. -_-

golem.deGamesIndustry.biz IGamesIndustry.biz II

Ich will jetzt nicht in das ewige »EA is’ doof! *rabääh!*«-Lamento einsteigen… Falls die neuen Spiele wirklich spürbar schlechter werden sollten [was erst nach Mass Effect wirklich sichtbar werden wird, da dies ja so gut wie fertig ist und außerdem von Microsoft veröffentlicht wird], wird das wohl nicht hauptsächlich an EA liegen… Denn ich will ja nix beschreien, aber schon Jade Empire war keinesfalls der Hit.

Klar hätt’s natürlich besser kommen können, aber wenn der Preis stimmt, dann stimmt er eben… BioWare und Pandemic hatten ja eh nicht soviel Mitspracherecht wie’s aussieht.

Ich frag’ mich eher, was John Riccitiello genau damit zu schaffen hat? Einerseits isser CEO von EA, andererseits [Mit]Gründer von Elevation… Sieht fast aus wie langfristig geplant. Nur: Wann isser von Elevation zurück zu EA, irgendwie klafft da ’ne Lücke im Lebenslauf?!